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Text File  |  1998-03-02  |  5KB  |  126 lines

  1. ===================================================================================
  2. March 2, 1998
  3. ===================================================================================
  4.  
  5. Title                   : Abandon all Hope
  6. Filename                : abandon.bsp   
  7. Author                  : James Parkman aka "gloom" 
  8. Email Address           : stdjhp@unx1.shsu.edu
  9. WWW Homepage:        : http://www.shsu.edu/~stdjhp/Quake2/
  10. Date of release        : March 2, 1998
  11. Description        : Single Player Quake II map with Coop and full DM capabilities.        
  12.               This map was designed for the QERadiant level contest of
  13.               March '98.    
  14.                 
  15. Additional Credits to:    id - the best of the best.
  16.             WildFire of Quality Control Central
  17.                 http://www.planetquake.com/qccentral/index.html
  18.                 for his help in playtesting
  19.             Robert A. Duffy for QERadiant
  20.                 http://www.planetquake.com/qeradiant/
  21.                 and for sponsoring this contest.
  22.             RUST, the guys with the best Q2 entity ref on the net so far:
  23.                 http://www.planetquake.com/rust/
  24.             Felicia, my wife, for putting up with hours of non-stop 
  25.                 editing oblivion.
  26.  
  27. =========================================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Game            : Quake II v.3.13 
  32. Level Name           : Abandon all Hope
  33. File name        : abandon.bsp
  34. Single Player           : Yes.
  35. Cooperative         : Yes. (4 coop starts... untested, so play balance may suck)
  36. Deathmatch 2-8 Players  : Yes (8 DM starts, all SP entities removed)
  37. Difficulty Settings     : Yes (easy, medium, hard)
  38. New graphics        : No.
  39. Anything else new:    : No.
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base            : new level
  44. Build Time      : ~2 weeks/100 hours
  45. Editors used    : QERadiant 1.0b (builds 41-45).
  46.                  
  47.  
  48. Compilation:    Qbsp3           build time: ~1 minute 
  49.         Qvis3 (full)  build time: ~4 hours
  50.         Qrad3 -extra  build time: ~3 hours 
  51.         Brushes:  1617
  52.         Entities:  433
  53.         
  54. ============================================================================================
  55. Platform used   : P-200 64MB RAM, Matrox mill. 4mb and 3dFX 4mb
  56. Known Bugs      : None.
  57.  
  58.  
  59. --------------------------------------------------------------
  60. The Story:
  61. --------------------------------------------------------------
  62. Following our successful assassination of the Strog leader and
  63. destruction of their primary defenses, 
  64. civil unrest has caused the Strog to begin seperating into tribal
  65. factions in support of various candidates for the title of Makron.
  66. One such candidate, a savage baron in control of the Zion Sector
  67. on Strogos, has recently united the Strog lords in the surrounding 
  68. territories, and we fear he may have the resources neccessary to 
  69. obtain the throne as the new Makron. If this happens, the reunited
  70. enemy will once again set their sights upon Earth. We cannot let this
  71. happen marine.
  72.  
  73. Strike team Alpha dropped 2 days ago, but lost commlink sometime this morning, 
  74. apparently in the vicinity of the baron's personal compound. We fear the worst.
  75. Their mission was a search and destroy order on the baron himself. 
  76. We need you to go in, find the strike team, and assist any survivors 
  77. in carrying out these orders. If they have all been lost, you are to 
  78. continue alone. If the baron survives, we will once again be targets
  79. of the entire Strog empire. We're counting on you. Godspeed marine.
  80. --------------------------------------------------------
  81.  
  82.  
  83. * Loading information *
  84.  
  85. To load this Q2 map:
  86. - Put "abandon.bsp" in the /quake2/baseq2/maps/ directory.
  87. - Start Quake2 as you usually would do.
  88. - Pull down console, type "skill 1" (or "skill 2" or "skill 0"). Press enter.
  89. - Then type: "map abandon" to begin.
  90. (Do not type the quotation marks)
  91.          
  92.  
  93. * Copyright / Permissions *
  94.  
  95. This level is (c) by J. Parkman, 1998.
  96. Don't put this level on any sort of commercial product please. That would be
  97. uncool. If you want to pay me alot of money, feel free to drop me a line :)
  98.  
  99. You MAY distribute this BSP through any electronic network , provided you include this file 
  100. and leave the level in it's original form.
  101. Don't use this map for a basis of another level, please. This one was for a contest.
  102.  
  103. *Archive info*
  104. Archive filename: abandon.zip
  105.  
  106. * Where to get this archive *
  107. ftp.cdrom.com and mirror sites
  108. http://www.shsu.edu/~stdjhp/Quake2/
  109.  
  110. * Other levels by JHP *
  111. awf1 - infiltration
  112.  
  113. *background of this map*
  114. I created this map as an entry in the QERadiant map contest of March '98. I think this is MUCH 
  115. better than my first released map, AWF1. I'd appreciate any and all comments, suggestions, or
  116. criticisms of the map. Also, if you play coop, let me know how it is, as I've not tested it's 
  117. coop capabilities. I have played the map DM using bots, and have removed all puzzle doors, 
  118. replaced powerups in secret areas with DM-appropriate items, and fleshed out the weapons available on the
  119. map. Have fun!
  120.  
  121. JHP aka "gloom"
  122.  
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  124.  
  125.  
  126.